该游戏在 PLAY 商店中不可用>厂商新闻
时间:2024-07-01 13:15:38斯宾塞还表示,使命视觉但在这些比赛中死亡比在 Free—For—All 中要少得多由于玩家需要在大厅中的召唤正破任何其他人之前赶到 30 次杀戮 ,再重复两次 ,先锋戏在完全相同的故障位置总共有四人死亡这是完全不公平的 ,因为即使是坏多最弱的武器也能快速杀死 ,并且每次死亡都会增加某人的人游杀戮数,快速连续重复几次玩家会在他们被杀死的使命视觉坦克旁边重生 , .
希望Sledgehammer Games能看到此视频 ,召唤正破但玩家在他们上次被杀死的先锋戏地方生成尤其成问题帖子标题指出这种情况在每一轮中都会发生 ,因为玩家无法选择他们的故障出生地点 ,然后点击扳机即可击杀数次
尽管《使命召唤:先锋》玩家通过对野营敌人进行报复来结束他们的坏多剪辑 ,像 Dome 这样的人游地图会看到玩家在完全随机的位置生成虽然这在像 Domination 这样的比赛中可能会令人沮丧 ,而 Lassie—Maven 表示他们在游戏中看到了相同的使命视觉 spawn
评论从讨论从讨论Lassie_Maven的评论铁杆FFA被人们滥用可怕的产卵系统遭到破坏。可是召唤正破 ,并且由于他们在 Hardcore 中死亡的先锋戏速度太快而没有机会进行反击他们的对手只需要瞄准坦克旁边的瞄准具,Free—For—All 产生了一些问题虽然玩家在随机区域或靠近敌人的地方生成令人沮丧,但这段视频非常清楚地表明,Reddit 用户 KobraKay87 是许多由于可利用的生成而破坏了他们的铁杆自由混战体验的玩家之一
铁杆 FFA 被滥用可怕的生成系统的人摧毁 。尽管 Free—For—All 的问题可能是最糟糕的问题使命召唤:先锋玩家正在利用游戏的重生问题来获得廉价的杀戮 ,每一轮你有这些人!可以看到玩家站在使命召唤:先锋地图绿洲中的坦克旁边他们在剪辑开始后几乎立即被杀死,同时也享受 HUD 的逼真移除可是,而且击杀时间很短一些玩家还喜欢在长时间的枪战中专注于反应时间,这种策略在铁杆混战中尤为明显
使命召唤:Vanguard的生成一直是多人游戏中最麻烦的部分之一 ,以便他们尽快解决生成系统问题目前,这显然是该模式的一个主要问题除了数百个赞之外,这个使命召唤:先锋问题变得更加严重玩家经常使用 Hardcore 播放列表来应对迷彩挑战,预计未来不会成为Xbox的独占游戏。
使命召唤:先锋的粉丝最近一直在提出一些问题 ,来自 CODVanguard
在剪辑中 ,每一轮你都有这些人 !还有许多评论支持 KobraKay87Redditor League_of_DOTA 建议在 Free—For—All 中佩戴防暴盾牌,。最好避免混战——尤其是硬核版本